Skip to content Skip to footer

Oasis Twitter Spaces Özeti: Web3 Oyunları

Bu makale “Oasis Foundation” için çevrilmiştir. Orjinal makale: https://medium.com/oasis-protocol-project/oasis-twitter-spaces-recap-web3-gaming-f75268b465da

7 Şubat’ta gerçekleştirilen Oasis Twitter Spaces oturumu, Web3 oyun endüstrisinin son zamanlardaki büyüme ve gelecekteki potansiyeli ile ilgili bilgi edinebilmek için güzel bir fırsattı. Kripto oyun endüstrisinin iki emektarı— @cryptoblades ve @samuraiverse — Web3’te oyunlar hakkında konuşmak için Oasis’in bu oturumuna katıldı. Bu makale, sohbeti kaçıranlar için konukların kendi cümlelerinin bir özetidir. Kaydı dinlemek isterseniz, buradan ulaşabilirsiniz.

Şimdi ilk başlıktan itibaren başlayalım

Web3 Oyunu ve Geleneksel Oyun Arasındaki Farklar

Ana akım bir oyuncuya Web3 oyununu açıklamanın anahtarı şudur; blockchain oyunu sahip olmaktır. Ve bu, cüzdanınızda bir NFT’ye sahip olmak ve nereye gideceğini sizin kendinizin karar vermesi ve kimsenin ona dokunamamasıdır. Bu GameFi genelinde bir manifestodur. Bu, oyun oynamaya yönelik oyunun kurallarını değiştiren bir unsurdur ve oyuncular bunun değerini ve faydalarını anlamaları gerek.

Bir oyun geliştirme stüdyosu veya genel olarak sadece oyun geliştirme açısından bakılırsa, akıllı zincir mantığı tamamen merkezi olmayan bir alandır. Gizliliğin olmadığı halka açık blok zincirlerindekilerin çoğu, başka geliştiriciler başkalarının son derece hızlı bir şekilde ürettiklerini yineleyebilirler. Bunun nedeni merkezi olmayan borsaların çeşitliliğidir. Web3’te, merkezi olmayan oyunların birçok çeşidi görülmüştür.

Bu açıklık, oyuncuların uzun süredir görülmeyen şekilde fikirlerin oluşturulmasına ve yinelenmesine hızla etki eder. Aslında, temelde “açık kaynak artı artı” gibidir çünkü herkes onu alıp çalıştırabilir. Ve bu açıklık, Web3 oyunlarının tüm mevcut oyun dosyası uygulamalarının çok hızlı prototipleme ve uzantılarından dolayı bu kadar hızlı büyümesinin muhtemel nedenlerindendir.

Web3’te Oyun Geliştirmenin Zorlukları

Oyun geliştirme açısından, en büyük zorluklardan biri, tüm araçların hala çok fazla gelişmemiş olmasıdır. Ve geliştiricilerin daha iyi araçlar yapmak için çalışmasının nedenlerinden biri de bu — daha iyi araçlara ihtiyaç olması ve aynı zamanda bu büyük bir fırsattır. Geliştiricilerin normal yazılım geliştirmeden veya oyun geliştirmeden bekleyebilecekleri şeyler, blockchain oyunlarında mevcut değildir. Geleneksel oyunlara göre çok daha basit veya çok daha az gelişmiş şeyler yapmak çok daha uzun sürer ve çok daha pahalıdır. Ancak bu boşluklar eninde sonunda doldurulacak ve endüstri muhtemelen geleneksel oyun alanı ile çok daha fazla rekabet etmeye başlayacaktır.

Üretim açısından, geliştiricileri işe almak zordur. Pek çok harika oyun geliştiricisi olmasına rağmen Web3 ekipleri onları solidity ve blok zincirine dahil ediyorlar. Veya Web3 oyun stüdyoları, Javascript’te solidity konusunda yetenekli olan bu kişileri alıp daha sonra onlardan başka oyun geliştirme araçlarını kullanmalarını istiyorlar.

Oyuncu tarafında, benimsenmenin önünde hala çok fazla engel var. Sektörün daha iyi işe alım sistemleri, daha iyi profil sistemleri gibi insanların alıştığı pek çok başka şeye ihtiyacı var. Oyuncular oyunlarda standartlara ihtiyaç duyarlar. Birisi bir oyuna dahil olduğunda, diğerine de dahil olması kolay olmalıdır ve bu böyle devam eder.

Misafirlerimiz Şimdi Neler Yapıyorlar

İsabetli olması açısından, bu bölüm Oasis Twitter Space’den alınan içeriğin orjinalidir.

Yannic (Samuray Legends) : “Samuray Legends adında bir oyun geliştiriyoruz. Ve en iyi karşılaştırma, temelde EVE Online’ı feodal Japonya’da blockchain teknolojisi üzerinde kurmaya çalışıyoruz. Yarattığımız şey bu. Ve EVE’yi bilmeyenler için; bu bir kitlesel çok oyunculu bilim kurgu MMORPG çevrimiçi Rol Yapma Oyunu. Ancak oyunumuz, belirtildiği gibi, büyük strateji unsurlarına odaklanıyor. Örneğin, ordular oluşturma, toprakları fethetme vb. Ve bu aynı zamanda, oyunun ayrılmaz unsurları olan ekipman, topraklar gibi unsurların yanında sahiplenilebilir NFT’leri de içermektedir.

Sadece çok az sayıda gerçek MMORPG vardır. Bunlardan biri, herkesin gerçekten tek bir sunucuda olan ve iyi bir referans olan EVE Online gibidir. Peki neden böyle? Çünkü bu kadar oyuncuyu ve bu kadar veriyi tek bir sunucu katmanında toplamak oldukça zordur. Blockchain teknolojisinde ise bunun tam tersidir. Tek bir örnek üzerinde bir ortam yaratabilirsiniz ve bu gerçek bir avantaj sağlar ve bu, şimdiye kadar herhangi bir oyun projesinde büyük ölçekte keşfedilmemiş bir şey. Yani evet bu bize gerçekten herkesin aynı ortamda aynı dünyayı deneyimlediği sanal bir ulus yaratma fırsatı sunuyor. Yani evet, inşa ettiğimiz şey tam olarak bu.

Açıklamak gerekirse, oyuncu diğer bir oyuncuya karşı, yani yaptığımız bir dövüş oyunumuz var, aslında şu anda küçük bir test ekibiyle alfa testimiz var. Temel olarak, iki savaş grubu veya iki küçük ordu çarpışırsa, zincir dışında bu bir PVP örneğidir, yani oyun oynanır, oyuncuya karşı bir oyuncu vardır, birimlerinizi stratejik olarak yerleştirmeniz gerekir ve rakibinizi alt etmeye çalışırsınız. Ve kazandığınızda, ganimetlerini alırsınız, esasen hazinelerini alıp diğer savaş gruplarını taciz etmeye de devam edebilirsiniz. Yani evet, açıklamak gerekirse, savaş grupları birimlerden oluşur ve bu birimler örneğin samuray, okçu, ninja vb. olabilirler. Sanırım toplamda yaklaşık 12 birimimiz var, 12 farklı birim tipi.”

Philip (Crypto Blades): “ Crypto Blades ile ilk günden itibaren amacımız tamamen zincirleme bir oyun yaratmak, çünkü kısmen bunu yaparak oyunun ve ekosistemin her açıdan sahibinin yeteneği ve aktarılabilirliğinden kripto ekosisteminin kazanç potansiyelinden faydalanmasını sağlıyoruz. Bu nedenle, tüm karakterlerimiz ve öğelerimiz zincir üzerindedir. Bunların hepsi takas edilebilir ya da çeşitli şekillerde kazanç için kullanılabilir. Ve bunun, Crypto Blades’in Mayıs 2021’de piyasaya sürülen ilk sürümünden bu yana nasıl geliştiği ortadadır, temelde sadece bir NFT olarak başlayıp, daha sonra dövüşe tıklayıp ardından da bu dövüşçüye belirli bir miktarda yerel tokenimizin ödül olarak verildiği hale gelmiştir.

O zamandan bu yana, tüm zincirlerimizde aylık ortalama 60.000 aktif kullanıcıya sahip olduğumuz 9 farklı zincirde çok büyük bir ekosistem ve çok büyük bir oyuncu tabanına dönüşmüş durumdadır. Ve kullanıcılar artık çok çeşitli şeyler yapabilmektedirler. Örneğin, her türlü NFT’yi bulma ve keşfetmeye açık, tamamen zincir üzerinde bir görev sistemimiz var. Ayrıca tüm NFT’leri kullanmak, taşımak ve aktarmak için kendi teknolojimizi oluşturduk.

Örneğin, kendi NFT köprümüz, kendi NFT pazar yerimiz, kendi token köprümüz. Ve bu muhtemelen başarımızın anahtarlarından biri çünkü oyuncularımızın bazı şeyleri yapmak için nereye gideceklerini düşünmeleri gerekmiyor. Hepsini bu ekosistem içinde yapabilirler, bu da şu anda sunduğumuz şeye geçiş sağlıyor, yani oyunlaştırılmış deneyimi inşa etmek isteyen herhangi bir oyun ve pek çok harika şey var, tıpkı Samurai Legends’ın olduğu gibi sadece bu harika deneyimi oluşturmak için çalışabilecek ve ardından tüm NFT’yi, token ve ödül sistemlerini ve mobiliteyi, nihai hedefimiz olan oyuncuların varlıklarını bilmelerine veya fark etmelerine bile gerek kalmadan sadece kazanmanın faydasını görebilecekler.

Transferden, hepsinin tek bir sunucuda olmasından fayda sağlayabilirler, bence bu SamuraI Legends ekibinin sunduğu gerçekten harika bir şey. Yani bu gerçekten bizim nihai hedefimiz, bu ekosistemde ön sıralarda olan oyuncularımız var ve onlar bu süre boyunca inşa etmemize yardımcı oldular ve bundan faydalandılar. Ve şimdi, oluşturduğumuz teknolojinin üzerine inşa edilen 40, 50 veya sonraki 100 blockchain oyununda da kullanıldığını görecekler.”

Oyun için Gizlilik Neden Önemlidir

Gizlilik önemlidir çünkü bir oyuncu, başka oyuncunun hangi kararı vereceğini önceden bilmesini istemez. Sapphire ile yapılacak entegrasyonla ilgili olarak, iki büyük oyuna yardımı oldu. Birincisi, bu spesifik oyunlar (ör. Samurai Legends), herkesin aynı oyun sunucusunda olmasını ve herkesin dünya haritasındaki konumunun bir şekilde blok zincirine kaydedilmesini istiyor.

Bu nedenle, Sapphire’i kullanmak, bir tür savaş yönü sisi yaratmak için kullanılabilir. Oyuncular, “Yannic’in Ordusunun orada olduğunu görebiliyoruz, bu yüzden farklı bir rota izleyeceğim” diyebilmek yerine, çok fazla kareye girene kadar kimseyi göremeyecekler. Özellikle strateji oyunlarında, birkaç gizlilik katmanına sahip olmak stratejiye gerçekten katkıda bulunur. Bazı şeylerin öngörülemez ve gizli olması gerekir. Ve Sapphire de bunu sağlayabilmektedir.

Üstelik oyun ve platform tarafında, her şey okunabilir ve açık olduğunda her zaman sınırlamalar mevcuttur. Ancak Sapphire gibi araçlar sayesinde oyun geliştiricileri, oyunun üzerine inşa edildiği tüm zincirler için tüm gizlilik özelliklerini doğrudan Sapphire’e yükleyebilirler.

Oyun NFT’lerinde Gizlilik

Bir Web3 oyunu tasarlarken, geliştiriciler her kararı mevcut endüstri standartları doğrultusunda ele almaya çalışırlar. Ancak, örneğin zincir üstü bir PVP oyunu oluştururken, belirli bir seviyede gizlilik gerekir. Ve bu oyunun içindeki NFT’lerle, NFT meta verilerinin gizliliği kolaylıkla oyuncular için daha iyi bir deneyim ve değer sağlanabilir. Ancak kullanım durumları hemen belli olmasa bile, oyuncuların NFT verilerini korumak her geliştiricinin dikkate alması gereken bir konudur.

Web3 Oyunlarında Oasis Gizlilik Katmanının Kullanımı

Örneğin Samurai Legends’ta klan mekaniğinin çalışması için temel olarak bir Gizlilik Katmanına ihtiyaç vardır. Böylelikle, özellik klanı bir DAO gibi destekler ve oylama yapılır. Oylama, belirli kararların otomatik olarak uygulanması veya iletilmesi anlamına gelir. Ve bu Gizlilik Katmanı, her şey zincir üstünde gerçekleştiği için bir zorunluluktur. Ancak savaş unsurlarının sisi nedeniyle, oyun geliştiricilerinin diğer oyuncuların olduğu yerde gizli kalması için bu Gizlilik Katmanına ihtiyacı vardır. Oyun geliştirmeyi nispeten destekleyen bir gerekliliktir.

Açık verilerin ve Web3 oyununun açık kodla geliştirmenin doğası gereği hala birçok faydası vardır. Ancak OPL gibi bir gizlilik katmanı, geliştiricilerin neyin herkese açık olacağını ve neyin açık olmaması gerektiğini seçmesini sağlar. Örneğin birisi evinin dış cephe kaplamasının halka açık olmasını isteyebilir. Ancak banyolarının halka açık olmasını istemeyebilirler. Bu nedenle, Web3 oyunları ve diğer pek çok blockchain projesi için esnek gizlilik önemlidir. İnsanlar bir oyunun köprü oluşturmak veya NFT pazarı hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyebilir, böylece bu tür şeyler oyuncuların doğrulayabilmeleri için herkese açık hale getirilebilir. Ancak aynı oyuncular, bazı bilgilerin herkesle paylaşılmasını istemeyebilir. Dolayısıyla, bu seçimler, Sapphire’in büyük ölçüde yardım ettiği, yepyeni bir oyun dünyasının kapılarını aralıyor.

Web3 Oyunlarının Geleceği

Teknolojimizin kilit noktası oyun geliştiricilerinin genel olarak çok fazla ilgi gösterdiği sıfır bilgi rollup’larıdır. Temel fikir, çok sayıda etkileşim yaratmak ve bunları tek bir işlemde “toplamak”tır. Bu, gaz ücretlerini azaltır ve benimseme için büyük bir engel oluşturan kullanıcı deneyimini basitleştirir. Ancak genel olarak, diğer bir ana odak noktası, oyunlar arasında daha fazla standart oluşturmaktır. Teknoloji iyidir, ancak endüstrinin, tüm oyun stüdyolarının uyguladığı bir standart oluşturması gerekir. Belki de bu, herkesin belirli bir profile sahip olduğu ve herkesin bunu entegre ettiği Ethereum Name Service ENS aracılığıyla gerçekleşir. Ya da belki başka bir şekilde olur. Ancak tüm alana daha fazla yardımcı olacaktır.

Merkeziyetsiz depolama, özellikle ilginç bir başka alandır. Şu anda bu alanda şu durum tam olarak mümkün değildir; özellikle oyun açısından, oyuncuların bazen büyük varlıklara erişbilme durumu. Bunlar merkezi bir yerde yaşıyorsa, o zaman bu meta verilere ve zincirdeki gerçek verilere gerçekten sahip olma ihtimali yoktur. Genel olarak, bu, blok zincirde depolanan daha karmaşık uygulamaları açmaya başlayacaktır. Böylece, alan, bilgi işlem alanı artışını ve depolama artışını ve blok zincirinde yaşayabilen daha karmaşık uygulamaları görmeye başlayacak. Bu değişiklikler, geliştiriciler için işleri daha esnek hale getirecek ve aynı zamanda blok zincirde daha güçlü uygulamalar çalıştırmalarını sağlayacaktır.

Bu fikir aynı zamanda uygulamalara modüler bir yaklaşım sunması açısından Oasis Gizlilik Katmanına benzemektedir. Bütün bunlar, daha sofistike akıllı sözleşmeler oluşturmak için gereklidir. Öyleyse neden gizliliği Oasis’e ve belki de depolamayı kendi IPFS’lerine aktarmayasınız. Blockchain geliştirmedeki bir sonraki aşama, birlikte çalışabilir ancak tek bir zincire özgü olmayan tüm bu farklı bileşenleri içerir. Ancak bunlar herhangi bir zincirden erişilebilirler ve ürün ve uygulamaların ölçeklenmesine ve daha sofistike hale gelmesine yardımcı olurlar.

Yaklaşan Etkinlikler ve Ekosistem Kampanyaları

Samurai Legends şu anda PPP’lerini başlatma sürecinde ve önümüzdeki aylarda alfa testiyle meşgul olacak. Ayrıca, ekip yakında pek çok lansman planlamaktadır ve projeyi yakından takip eden herkes için, NFT’ler aracılığıyla ekosisteme girmek için büyük fırsatlar sunan bir satış yapabilir.

Crypto Blades, Sapphire’de bazı gizlilik odaklı özellikleri uygulamaya başlamaktan oldukça heyecanlı. Ayrıca, büyümeyi hızlandırmak veya gerçek oyunlar üzerinde çalışmak için alanınızın bir kısmını boşaltmak isteyen bir geliştirici için, ekibin bu süreci hızlandırmaya yardımcı olacak bazı entegrasyonları var. Örneğin, ekip NFT pazar yeri entegrasyonu, token köprüleme, NFT köprüleme, tokenomik hizmeti vb. ile dokuz farklı zincirde canlı’ya geçebilir.