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Eine Zusammenfassung des Oasis Twitter Space: Web3-Gaming

Dieser Artikel ist eine inoffizielle Übersetzung der ursprünglichen Veröffentlichung. Die Übersetzung erfolgte durch Marvin, Oasis Labs Botschafter.

Oasis Twitter Space am 7. Februar war eine wunderbare Gelegenheit, etwas über das aktuelle Wachstum und das zukünftige Potential der Web3 Gaming Industrie zu erfahren. Zwei Veteranen der Krypto-Gaming-Industrie — @cryptoblades & @samuraiverse — kamen zu Oasis, um über alles, was mit Web3 Gaming zu tun hat, zu sprechen. Für alle, die das Gespräch verpasst haben, bietet dieser Artikel eine Zusammenfassung des Gesprächs mit Paraphrasen der Gäste. Wenn du dir lieber die Aufzeichnung anhören möchtest, findest du sie hier.

Kommen wir nun zum ersten Thema…‍

Unterschiede zwischen Web3 und traditionellen Spielen

Ein wichtiger Aspekt des Web3-Gaming, den man einem Mainstream-Gamer erklären muss, ist, dass Blockchain-Gaming Eigentum ist. Im GameFi Bereich wird dies durch die Tatsache deutlich, dass man NFTs in seiner Wallet besitzen kann und ein Mitspracherecht hat, wohin es geht und niemand es anrühren kann. Ein geradezu spielveränderndes Element für die Gaming-Industrie. Nun müssen die Gamer verstehen, welchen Wert und welche Vorteile dies mit sich bringt.

Aus der Perspektive eines Spieleentwicklungsstudios oder der Spieleentwicklung im Allgemeinen befindet sich die gesamte Smart Chain-Logik an einem dezentralen Ort. Vieles von dem, was sich auf öffentlichen, nicht auf Privatsphäre basierenden Blockchains befindet, kann von anderen Entwicklern extrem schnell weiterentwickelt werden. Einige Beispiele dafür sind die vielen Arten von dezentralen Börsen. Web3 hat dies auch bei den vielen Varianten dezentraler Spiele gesehen.

Diese Offenheit wirkt sich in einer Weise auf die Schaffung und Wiederholung von Ideen aus, wie es die Spieler schon lange nicht mehr erlebt haben. Im Grunde genommen ist es wie “Open Source plus plus”, denn jeder kann es nutzen und sich damit beschäftigen. Diese Offenheit ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum Web3-Gaming ein so schnelles Wachstum erlebt hat, da alle Prototypen und Erweiterungen der bestehenden Spieldatei-Anwendungen sehr schnell entwickelt wurden.

‍Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Spielen im Web3

Aus der Perspektive der Spieleentwicklung ist eine der größten Schwierigkeiten die einfache Tatsache, dass alle Werkzeuge noch so unausgereift sind. Und das ist natürlich einer der Gründe, warum die Entwickler an der Entwicklung besserer Tools arbeiten — es gibt einen großen Bedarf und auch eine große Chance für bessere Tools. Die Dinge, die Entwickler bei der normalen Software- oder Spieleentwicklung erwarten, gibt es beim Blockchain-Gaming einfach nicht. Es dauert viel länger und ist viel teurer, Dinge zu entwickeln, die viel einfacher oder weniger ausgereift sind als bei traditionellen Spielen. Aber diese Lücken werden mit der Zeit gefüllt werden, und die Branche wird wahrscheinlich auch viel mehr Wettbewerb mit der traditionellen Spielebranche erleben.

Was die Produktion betrifft, so ist es auch schwierig, Entwickler zu finden. Es gibt viele großartige Spieleentwickler, die dann aber von Web3-Teams in Solidity und Blockchain eingebunden werden müssen. Alternativ stellen Web3-Gaming-Studios Mitarbeiter ein, die sich mit Solidity und Javascript auskennen, um neue Tools für die Spieleentwicklung hinzuzufügen.

Auf der Spielerseite gibt es weiterhin noch viele Hindernisse für die Akzeptanz. Die Branche braucht bessere Onboarding-Systeme, bessere Profilsysteme und so viele andere Dinge, die für die Spieler bereits selbstverständlich sind. Gamer benötigen spielübergreifende Standards. Wenn ein Spieler in ein Spiel einsteigt, sollte es ihm/ihr leicht fallen, in ein anderes einzusteigen und so weiter.

Was unsere Twitte Space Gäste aktuell entwickeln

Aus Gründen der Genauigkeit enthält dieser Abschnitt eine Übersetzung des direkten Transkripts aus dem Oasis Twitter Space.

Yannic (Samurai Legends): “Wir entwickeln ein Spiel namens Samurai Legends. Wir versuchen, EVE Online auf Basis der Blockchain-Technologie im feudalen Japan zu entwickeln. Das erschaffen wir gerade. Und für diejenigen, die EVE Online nicht kennen. Es ist ein Sci-Fi MMORPG beliebtes Multiplayer-Online-Rollenspiel. Aber unser Spiel konzentriert sich eher auf die großen Strategieelemente. Zum Beispiel das Erstellen von Armeen, die Eroberung von Ländern, etc. Und dazu gehören auch besitzbare NFTs wie Einheiten sowie Ausrüstung, Ländereien, die integrale Elemente des Spiels sind.

Es gibt nur sehr wenige echte MMORPG. Eines davon ist so etwas wie eine Referenz EVE Online, wo wirklich alle auf einem Server sind. Und warum ist das so? Weil es wirklich schwierig ist, so viele Spieler und so viele Daten auf einer Serverebene unterzubringen. Anders sieht es bei der Blockchain-Technologie aus. Man kann eine Umgebung auf einer einzigen Instanz schaffen, und das ist ein echter Vorteil, und das ist etwas, das bisher noch in keinem Spieleprojekt in großem Umfang erforscht wurde. Es gibt uns also die Möglichkeit, eine virtuelle Nation zu schaffen, in der sich jeder in derselben Umgebung befindet und dieselbe Welt erlebt. Ja, das ist es, was wir aufbauen.

Um das klarzustellen, es ist ein Spieler-gegen-Spieler-Spiel, das heißt, es gibt ein Kampfspiel, das wir entwickeln, welches wir jetzt schon in der Alpha-Phase mit einem kleinen Team von Testern testen. Das ist im Grunde eine Spielvariante, bei der zwei Kriegsbanden oder zwei kleine Armeen aufeinanderprallen und in diese PVP-Instanz kommen, die außerhalb der Chain ist, was bedeutet, dass das Spiel gespielt wird, man hat einen Spieler gegen Spieler, man muss seine Einheiten strategisch platzieren und versuchen, den Gegner zu überlisten. Und wenn du gewinnst, bekommst du ihre Beute, du nimmst ihnen im Wesentlichen ihre Schätze weg und du kannst weiterziehen und versuchen, andere Kriegsbanden zu belästigen, im Wesentlichen. Ja, nur um das klarzustellen, Kriegsbanden bestehen aus Einheiten und diese Einheiten können zum Beispiel Samurais, Bogenschützen, Ninjas usw. sein. Wir haben, glaube ich, insgesamt etwa 12 Einheiten, 12 verschiedene Einheitentypen.

Philip (Crypto Blades): “Schon vom ersten Tag an war es unser Ziel, mit Crypto Blades ein reines On-Chain-Spiel zu erschaffen, unter anderem deshalb, weil wir es dadurch ermöglichen, dass jeder Aspekt des Spiels und des Ökosystems von der Eigentumsfähigkeit und Übertragbarkeit und dem Verdienstpotenzial des Krypto-Ökosystems profitiert. Denn alle unsere Charaktere und Gegenstände leben auf der Chain. All diese können gehandelt werden, all diese können auf verschiedene Art und Weise zum Geldverdienen verwendet werden. Und das hat sich von der allerersten Version von Crypto Blades, die im Mai 2021 veröffentlicht wurde, entwickelt, wo es im Grunde nur darum ging, mit einem NFT auf einen Kampf zu klicken, und dann wurde dieser Kampf mit einer bestimmten Menge unserer nativen Skill-Token belohnt.

Seitdem ist es zu einem sehr großen Ökosystem und einer sehr großen Spielerbasis über 9 verschiedene Chains gewachsen, wo wir 60.000 monatlich aktive Nutzer über alle unsere Chains haben. Und die Nutzer können jetzt eine Vielzahl von Dingen tun. Wir haben zum Beispiel ein komplett chain-internes Questsystem, mit dem man auf Entdeckungsreise gehen und jede Art von NFT-Quest finden und sammeln kann. Wir haben auch unsere eigene Technologie entwickelt, um alle NFTs zu nutzen, zu bewegen und zu transferieren.

So haben wir zum Beispiel unsere eigene NFT-Brücke, unseren eigenen NFT-Marktplatz und unsere eigene Token-Brücke. Und das ist wahrscheinlich einer der Schlüssel zu unserem Erfolg, denn unsere Spieler müssen sich nicht fragen, wohin sie gehen müssen, um bestimmte Dinge zu tun. Sie können einfach alles innerhalb dieses einen Ökosystems tun, was in gewisser Weise in das übergeht, was wir jetzt anbieten, nämlich jedes Spiel, das ein Spielerlebnis aufbauen will, von dem es eine Menge wirklich cooler Dinge gibt, wie das, was Samurai Legends gerade beschrieben hat, dass sie daran arbeiten können, dieses erstaunliche Erlebnis aufzubauen und dann alle NFT- und Token- und Belohnungssysteme und die Mobilität so zu handhaben, dass unser Endziel darin besteht, dass die Spieler nicht einmal wissen oder erkennen müssen, dass ihre Vermögenswerte auf der Blockchain leben, sie können einfach vom Verdienen profitieren.

Sie können vom Transfer profitieren, sie können davon profitieren, dass sie alle auf einem Server sind, was meiner Meinung nach eine wirklich coole Sache war, die das SamuraI-Legenden-Team beschrieben hat. Unser Ziel ist es also, dass unsere Spieler in der ersten Reihe sitzen und dieses Ökosystem mitgestalten und davon profitieren. Und jetzt können sie sehen, wie das in 40, 50 oder den nächsten 100 Blockchain-Spielen genutzt wird, die auf der von uns entwickelten Technologie aufbauen.”

Warum Vertraulichkeit für Spiele wichtig ist

Vertraulichkeit ist wichtig, weil ein Spieler dem anderen Spieler nicht mitteilen kann, welche Entscheidung er treffen wird, bevor er sie trifft. Im Hinblick auf eine Integration mit Sapphire werden zwei große Spielaspekte unterstützt. Erstens wollen diese speziellen Spiele (z. B. Samurai Legends), dass alle Spieler auf demselben Spielserver sind und dass die Position jedes Spielers auf der Weltkarte irgendwie in der Blockchain aufgezeichnet wird.

Mit etwas wie Sapphire wird also eine Art Nebel des Krieges erzeugt. Anstatt zu sagen: “Wir können sehen, dass Yannics Armee dort drüben ist, also werde ich eine andere Route nehmen”, können die Spieler niemanden sehen, bis sie sich in einem Umkreis von mehreren Feldern befinden. Vor allem bei Strategiespielen trägt die Vertraulichkeit auf mehreren Ebenen wirklich zur Strategie bei. Bestimmte Dinge müssen unvorhersehbar und geheim sein. Und Sapphire ermöglicht das.

Von Seiten des Spiels und der Plattform gibt es außerdem immer Einschränkungen, wenn alles lesbar und offen ist. Aber mit Tools wie Sapphire können Spieleentwickler im Wesentlichen alle Funktionen, bei denen die Privatsphäre im Vordergrund steht, für alle Chains, auf denen das Spiel aufbaut, direkt an Sapphire auslagern.

Vertraulichkeit mit Gaming-NFTs

Bei der Entwicklung eines Web3-Spiels versuchen die Entwickler, jede Entscheidung nach den aktuellen Industriestandards zu treffen. Bei der Entwicklung eines On-Chain-PVP-Spiels ist jedoch ein gewisses Maß an Privatsphäre unerlässlich. Und mit NFTs in diesem Spiel kann die Vertraulichkeit von NFT-Metadaten leicht zu einem besseren Erlebnis und Mehrwert für die Spieler beitragen. Aber auch wenn die Anwendungsfälle nicht sofort offensichtlich sind, ist der Schutz der Daten der NFTs der Spieler eine Überlegung für jeden Entwickler.

Verwendung von Oasis Datenschutz-Ebene in Web3-Spielen

In Samurai Legends zum Beispiel benötigt die Clan-Mechanik grundsätzlich einen Privacy Layer, um zu funktionieren. So unterstützt das Feature einen Clan als DAO, und es findet eine Abstimmung statt. Abstimmen bedeutet, dass bestimmte Entscheidungen automatisch umgesetzt oder kommuniziert werden. Und dieser Privacy Layer ist eine Notwendigkeit, da alles auf der Chain passiert. Aber mit den “Fog of War”-Elementen brauchen die Spieleentwickler diesen Privacy Layer, um vertraulich zu halten, wo andere Spieler sind. Es ist eine Notwendigkeit, die die Entwicklung von Spielen mit relativer Leichtigkeit unterstützt.

Es gibt immer noch viele Vorteile der offenen Daten und der offenen Entwicklung von Web3-Spielen. Aber ein Privacy Layer wie OPL erlaubt es den Entwicklern zu entscheiden, was öffentlich sein soll und was nicht. Jemand möchte zum Beispiel, dass das Abstellgleis an seinem Haus öffentlich zugänglich ist. Aber sie wollen nicht unbedingt, dass ihr Badezimmer öffentlich ist. Daher ist ein flexibler Geheimhaltungsgrad für Web3-Gaming — und viele andere Blockchain-bezogene Projekte — wichtig. Es kann sein, dass die Spieler mehr über die Überbrückung oder den NFT-Marktplatz eines Spiels wissen wollen, so dass diese Dinge veröffentlicht werden können, damit die Spieler sie überprüfen können. Aber dieselben Spieler möchten vielleicht nicht, dass bestimmte Informationen mit allen geteilt werden. Diese Wahlmöglichkeiten eröffnen also eine völlig neue Welt für das Spielen, die durch Sapphire massiv gefördert wird.

Die Zukunft des Web3-Gaming

Eine Schlüsseltechnologie, der Spieleentwickler im Allgemeinen viel Aufmerksamkeit schenken, ist das Zero-Knowledge Roll-up. Die Grundidee besteht darin, eine Vielzahl von Interaktionen in einer einzigen Transaktion zusammenzufassen. Dadurch werden die Gasgebühren gesenkt und das Benutzererlebnis vereinfacht, was bisher ein großes Hindernis für die Akzeptanz war. Ein weiterer Schwerpunkt ist jedoch die Schaffung eines Standards für alle Spiele. Die Technologie ist gut, aber die Branche braucht jemanden, der einen Standard entwickelt, den alle Spielestudios umsetzen. Vielleicht geschieht dies durch ENS, das Ethereum Name System, bei dem jeder ein bestimmtes Profil hat und dieses integriert. Oder vielleicht geschieht es auf andere Weise. Aber es wird dem gesamten Raum sehr helfen.

Die dezentrale Speicherung ist ein weiterer besonders interessanter Bereich. Im Moment ist das nicht wirklich machbar, vor allem aus der Perspektive von Spielen, bei denen die Spieler manchmal Zugang zu ziemlich großen Vermögenswerten haben müssen. Wenn diese an einem zentralen Ort gespeichert sind, gibt es keine Möglichkeit, die Metadaten und die eigentlichen Daten auf der Chain zu besitzen. Im Allgemeinen wird dies dazu führen, dass noch komplexere Anwendungen auf der Blockchain gespeichert werden können. Die Rechenleistung und der Speicherplatz werden also zunehmen, und es werden immer komplexere Anwendungen auf der Blockchain möglich sein. Diese Änderungen werden die Dinge für Entwickler flexibler machen und es auch ermöglichen, dass leistungsfähigere Anwendungen auf der Blockchain selbst ausgeführt werden können.

Diese Idee ist auch dem Oasis Privacy Layer sehr ähnlich, da sie einen modularen Ansatz für Anwendungen darstellt. All diese Dinge werden benötigt, um anspruchsvollere intelligente Verträge zu erstellen. Warum also nicht die Privatsphäre an Oasis auslagern und vielleicht auch die Speicherung an deren IPFS. Die nächste Stufe der Blockchain-Entwicklung umfasst all diese verschiedenen Komponenten, die interoperabel sein können, aber nicht nur für eine Chain gelten. Sie können aber auch von jeder Chain aus genutzt werden und helfen dabei, Produkte und Anwendungen zu skalieren und anspruchsvoller zu machen.

Kommende Veranstaltungen und Ökosystem-Kampagnen

Samurai Legends ist derzeit dabei, seine PPP auf den Markt zu bringen und ist in den kommenden Monaten mit dem Alpha-Test beschäftigt. Außerdem plant das Team eine Reihe von Markteinführungen in der nahen Zukunft und jeder, der das Projekt in naher Zukunft aufmerksam verfolgt, wird wahrscheinlich einen Verkauf sehen, der großartige Möglichkeiten bietet, über NFTs in das Ökosystem einzusteigen.

Crypto Blades ist sehr erfreut, mit der Implementierung einiger Datenschutzfunktionen auf Sapphire zu beginnen. Und für jeden Entwickler, der sein Wachstum beschleunigen oder etwas Platz für die Arbeit an tatsächlichen Spielen freimachen möchte, hat das Team einige Integrationen zur Verfügung, die diesen Prozess beschleunigen können. So kann ein Team beispielsweise auf neun verschiedenen Chains mit NFT-Marktplatzintegration, Token-Bridging, NFT-Bridging, Tokenomics as a Service usw. live sein.