After an impressive launch of Oasis Odyssey in July 2023, with over 140k community submissions, Oasis is happy to share that Sapphire ParaTime has been added to Guild and Galxe, premier platforms…
The Oasis Foundation is thrilled to announce that Rehide, a non-custodial, web3 password manager offering zero-knowledge encryption, has been approved as a grant recipient to expand its decentralized and non-custodial…
对于想要构建隐私 dApp 的 Solidity 开发人员来说,Sapphire 是一项突破性的进步。 当 Oasis 团队第三季度在测试网上推出 Sapphire 时,我们为 EVM 开发人员打开了大门。
由于兼容EVM,熟悉的开发环境使得 Solidity 开发人员可以轻松的用他们已经熟悉的语言构建隐私 dApp,从而揭开更广阔的应用场景,推动区块链技术成为Web3的中流砥柱。现在,Solidity 还可以作为一个隐私层,为流行的 EVM 网络上的 dApp 增加隐私保护属性。
此外,Sapphire 也是打破区块链公开透明与隐私保护悖论的可行解决方案,它展示了 Oasis 网络的灵活性及其可定制的 ParaTime 层,并创建了一个隐私 EVM 开发人员环境。…
Celer Network是领先的区块链间和跨层通信平台,促进快速、安全和低成本的跨链组合和桥接。 Celer的核心应用程序和中间件,如Interchain Messaging(IM)框架,吸引了重要的区块链贡献者和整个Web3的大量最终用户。
Celer IM最吸引人的一些功能包括:
●即插即用-所有Web3 Dapps都可以通过一个简单的插件协议集成Celer IM,该协议通常不需要对已部署的代码进行代码修改。
●多链支持 — Celer IM支持在L1S、副链和L2S之间传输任意数据,如合同调用、消息、令牌、NFTs和数据。
●单个UX-Celer IM允许在单个用户体验中执行多种功能,如桥接和交换。 因此,用户不得不经历更少的点击,显著改善了DApp的用户体验。
通过这种Celer IM集成,在Ethereum、Avalanche、BNB、Polygon、Arbitrum等知名EVM网络上的任何应用程序都可以利用蓝宝石网络独特的机密性功能,使开发人员能够构建具有可定制机密状态的基于EVM的DAPP,从而为其DAPP带来机密计算,无论其本地网络如何。 这极大地扩展了在流行的Web3领域(如Defi、NFTS、分散身份(DID)、DAO治理和游戏)中可以做的事情,并作为支持新Web3用例的催化剂。
Web3的大规模采用始于构建者和创建者与遗留Web2和Web3产品和服务竞争的能力。 不仅要与他们竞争,而且这些先驱者还需要在复杂、简单和隐私方面超越他们。 这是绿洲隐私层等绿洲技术所要解决的核心问题。 有了Celer,蓝宝石供电的OPL可以轻松地:
●设计复杂、复杂、可互操作的DAPP;
●在任何EVM网络上利用蓝宝石技术;
●构建下一代Web3 Dapps与Web2竞争;
●还有更多!
Celer和Oasis之间以蓝宝石运行时为中心的最新伙伴关系扩展了两个社区之间始于2022年2月的关系。 一年多来,CELER和OASIS一直在合作,为Web3生态系统带来即时、低成本的跨链价值转移,以及专注于性能和隐私的最佳Web3用户体验。…
Oasis离不开自己的社区!因此,全球的Oasis社区很高兴庆祝他们为Oasis用户、创作者、开发者等构建新虚拟家园的合作完成。
这个名为Oasis花园的门户网站是一个资源丰富的胜地,适合任何有兴趣了解社区为社区建设或为其做出贡献的人。
继续阅读,深入了解Oasis花园!
为何而建设?
Oasis社区创建Oasis花园的原因很简单:为了让新的Web3用户能够非常轻松地加入Oasis。仅仅为Web3构建最好的隐私技术是不够的,提升全球用户和倡导者网络的社区体验也是至关重要的。
此外,学习、使用和探索Web3的普通体验可能非常不愉快。Oasis花园旨在消除Oasis社区的任何潜在摩擦。
经过几个月的开发过程,该门户网站加载了各种工具和资源,用于通过社交和社区渠道、技术资源等,向新的Oasis用户介绍Web3隐私的未来。简而言之,Oasis花园简化了加入Web3未来的过程。
什么是Oasis花园?
在开始使用Oasis花园之前,请阅读本节以了解一些关键功能。 Oasis花园方便探索以及导航各种功能。新用户将打开网站,找到一个充满各种小工具的主页和一个左侧导航栏,其中包含所有关键功能和有用的资源。
以下是所包含内容的概述:
第一行是Oasis知识库。这个包含常见问题解答和文档的综合档案让好奇的Web3用户得到所需的Oasis更多信息。下一个列是Oasis生态系统dApps的目录。在此选项卡中搜索和浏览Oasis上运行的所有dApp。包括工作和即将举办的活动的单独标签页,以了解参与Oasis生态系统的所有机会。Oasis爱好者也可以通过Oasis花园门户网站加入大使计划。所有地区社区和Oasis内容的翻译也包括在内。
而这仅仅是一个开始!更多的功能正在开发中,很快就会跟大家见面。
花园在哪里?
前往oasisrose.Garden开始Oasis花园之旅并进行探索!
鼓励每位用户在使用Oasis花园时分享对其的评论和反馈。将您的想法发送到Oasis Discord或Oasis论坛。
Oasis全球社区由数千名热情的创作者和建设者组成,他们对更私人的Web3有着共同的热情。Oasis花园将在提升作为该社区成员的体验方面发挥核心作用,并在未来几年更容易接纳新的倡导者。加入我们的Discord或Oasis论坛,与Oasis团队畅聊更多!
快来加入我们吧!
对于Oasis Engineering来说,4月远不是一个缓慢的月份。上个月,团队取得了巨大进展,并在整个Oasis堆栈中推送了更新。Oasis用户活动略有增加,网络可靠性在整个工作过程中保持稳定,并增加了奖金池。
本工程简介总结了以下更新:
钱包和CLI更新
网络更新(主网和测试网)
索引器和浏览器更新
开发者平台和ParaTime更新
Oasis核心更新
一起来深入了解Oasis Engineering四月份工作的完整更新吧!
钱包和CLI更新
4月,Oasis Wallet-Web增加了一些令人兴奋的新功能、许多优化和一些错误修复。
Oasis钱包搬家— Web已从wallet.oasisprotocol.org转移到wallet.oais.io(#1415)。
Oasis钱包-网络团队整合了Transak。这是一项第三方服务,使用户可以无缝购买ROSE并在钱包中为其账户提供资金。他们可以使用信用卡、谷歌钱包、苹果支付或通过SEPA支付的银行账户进行支付。这目前在我们的生产部署中被禁用,但那些有需求的人可以在wallet.stg.oasis.io(#1357)上试用。
对网络钱包捆绑包的构建过程进行了优化。现在,它的编译速度快了25%,大小减少了30%,大约为4MB(#1399)。
使用谷歌翻译翻译网页钱包页面时的一个错误被修复(#1382)。
修复了一系列小的UI故障(#1426、#1425、#1427、#1429、#1417、#1401、#1370)。
总共合并了53个拉取请求。
Oasis CLI也进行了更新。
为了保持一致性,所有命令和子命令现在都是单数形式,例如oasis帐户与oasis帐户(#54)。
为了后置兼容性,添加了多个命令的别名。为具有多个钱包配置文件的用户修复了一个重要错误(#53)。
在某些情况下,假设使用默认配置文件,而不是传递的 — config参数,这可能会导致出现管理错误钱包的情况。Oasis节点过早关闭连接时发生的宕机已修复(#58)。
在一些Linux发行版上,Oasis CLI无法访问Ledger,因为所需的库尚还未有链接。所有必需的库现在都已正确链接(#56)。
4月12日发布了一个新的0.3.0版本。…
区块链通过数十个为全球数百万用户提供服务的开放和无需许可的网络,为互联网提供了一种完全透明的方法。然而,虽然透明度提供了许多好处,但它必须与强大的隐私工具相平衡,这些工具可以加强每个链上用户的机密性和数据安全性。随着 Web3 拥抱隐私,洞察推动链上隐私向前发展的趋势和技术至关重要。这篇博文提供了两种不同的 Web3 隐私方法的简化比较:零知识证明和可信执行环境。从开发人员到用户,了解这些技术之间的差异对于理解 Web3 的未来至关重要。
在比较这些技术之前,定义一些术语很有用。
零知识证明:零知识证明 (ZKP) 是一种密码机制,它允许任何人证明陈述的真实性,而无需在陈述中共享信息,也无需透露信息是如何接收的。区块链验证器运行计算来验证证明是否正确,如果正确,则在不学习已验证数据的情况下应用状态更改。从 ZK MOOC 了解更多关于 ZKP 的信息。
可信执行环境:可信执行环境 (TEE) 通过将处理器的一个区域与 CPU 的其余部分分开来使用基于硬件的安全计算模型。当用于启用机密区块链时,这些环境会接收加密数据并运行无法被任何人(甚至是硬件主机)直接观察或篡改的计算。在这篇博文中阅读有关 TEE 的更多信息。
让我们深入研究这两种隐私保护技术!
应用程序可扩展性
ZKP 的一个关键特征是经常需要在某些应用程序中开发独特的电路以满足特定用例,以便证明者在不泄露任何信息的情况下展示知识。这个动作通常是通过构建一个电路来执行的,该电路根据特定的秘密执行特定的计算。然后验证者收到电路已正确执行的证据。
在某些应用中,同一电路不能被多个证明者使用,而在其他应用中,使用通用的 ZKP 方案,单个电路可以被多个证明者使用。但是需要仔细设计多用途电路,以确保它们不能用于泄露有关被证明的秘密的任何信息。
对于 TEE,跨用途和应用程序的可扩展性取决于其实施,而实施是由一系列因素决定的,包括硬件和软件架构以及…
在2023年第一季度末,Oasis项目建设在短时间内完成了如此多的工作。3月,整个Oasis堆栈都取得了重大进展和更新。在这一进程中,网络的活跃性和可靠性保持强劲和稳定。
这份月度项目简报概述了:
钱包和CLI更新 网络更新(主网和测试网) 索引器和浏览器更新 开发者平台和ParaTime更新 Oasis核心更新
继续阅读,从3月开始深入了解Oasis项目建设的工作内容吧!
钱包和CLI更新
3月份,Oasis Wallet-Web出现了一些依赖性问题和显著的错误修复。
Chrome版本110或更高版本上首次连接Ledger钱包用户时的WebUSB问题现已解决(#1321,#1338)。
当将ROSE金额复制到钱包中的任何位置时,ROSE或TEST符号现在用空格正确分隔(以前,它们看起来一样,但复制粘贴时没有空格)。此外,包含数字的单词与符号分开,因此您现在可以只复制数字(#1337)。
改进了对多个选项卡的支持。所使用的活动网络现在可以在所有选项卡之间正确通信和同步,而不会延迟。帐户列表也会同步,但每个选项卡都显示自己选择的帐户。通过这种方式,用户可以使用多个选项卡或窗口来浏览帐户并发送令牌(#1343)。
合并了许多关于ParaTime操作的UI、可用性修复和测试(#1346、#1347、#1352、#11353、#1362、#1365、#1306)。
总共合并了62个拉取请求。
Oasis钱包-浏览器扩展也进行了一些维护修复!
钱包扩展(#301、#303)也实现了类似于WebUSB问题的修复,即首次在Chrome上使用Ledger用户。
在四月底弃用Node.js 14时,扩展被迁移到Node.js 16(#305)。
新的1.10.0版本的扩展已经发布,并且已经在Chrome网络商店上提供了。
Oasis CLI现在是第一个正式支持由Ledger硬件钱包(#11)签名的ParaTime交易的钱包。还实现了基本ParaTime交易(存款、取款、转账)的漂亮打印(#24)。为用户引入了额外的保护措施,防止意外的代币转移到共识层(#31)上的以太坊兼容地址。您可以通过添加-f标志来覆盖此类检查。对于非交互式环境,引入了一个新的yes to all-y标志(#45)。Oasis CLI将逐步取代Oasis节点二进制文件中的网络检查和实体/令牌管理,因此后者将仅用于运行网络。新引入的oasis registry命令允许您注册或注销实体、新的运行时,并访问注册表中现有或历史节点、实体、运行时、验证器记录(#47,#48)。3月14日发布了一个新的0.2.0版本,其中包含Linux amd64二进制文件。总共有14个拉取请求被合并到CLI存储库中。
网络更新…
2月7日的Oasis Twitter Spaces会议是了解Web3游戏行业最近的增长和未来潜力的绝佳机会。加密游戏行业的两位老将@cryptoblades和@samuraiverse加入了Oasis,聊了聊关于Web3游戏的一切。对于错过了这次对话的人,本文使用嘉宾自己的话进行概括,提供了对对话的总结。如果您更喜欢听录音,请在此处找到它。
现在让我们深入探讨第一个话题…
Web3和传统游戏之间的区别
向主流玩家解释Web3游戏的一个关键方面是区块链游戏是所有权。这在GameFi中得到了体现,因为您可以在钱包中拥有NFT,并决定它去哪里,没有人能碰它。这是一个改变游戏规则的元素,玩家需要了解其价值和好处。
从游戏开发工作室或者说一般的游戏开发角度来看,所有智能链逻辑都存在于一个分散的地方。许多公共非隐私基础区块链上的内容,其他开发人员可以极快地迭代其他人已经能够生产出来的内容。其中一些例子来自于许多不同种类的去中心化交易所。Web3也看到了许多不同种类的去中心化游戏。
这种开放性迅速影响着创意的创造和迭代方式,这是玩家很长时间没有见过的。实际上,它基本上就像“开源加加”,因为任何人都可以拿起它并运行。这种开放性很可能是Web3游戏之所以看到如此快速增长的原因之一,因为所有现有游戏文件应用程序都进行了非常快速的原型设计和扩展。
Web3游戏开发的困难
从游戏开发的角度来看,最大的困难之一是所有工具都还不够成熟。显然,这也是开发人员正在努力制作更好工具的原因之一 — — 需要更好的工具,也有更大的机会。开发人员在常规软件开发或游戏开发中可能期望的东西在区块链游戏中根本不存在。制作比传统游戏简单得多或不太发达的东西需要更长时间,成本也更高。但这些差距最终将被填补,该行业也很可能开始看到与传统游戏领域的竞争加剧。
从生产方面来看,雇佣开发人员也很困难。有很多优秀的游戏开发人员,但Web3团队必须将他们引入solidity和区块链。或者Web3游戏工作室会接纳那些熟练掌握JavaScript和solidity的人,然后要求他们加入其他游戏开发工具。
Guests正在建造什么
为了准确,本节包含来自Oasis Twitter Space的直接转录
Yannic (Samurai Legends):“我们正在开发一个名为Samurai Legends的游戏。最好的比较是,我们基本上正在尝试在封建日本的区块链技术上构建EVE Online。这就是我们正在创造的东西。对于那些不知道EVE Online的人来说,它是一款科幻MMORPG大型多人在线角色扮演游戏。但是我们的游戏,据称它专注于大型策略元素。例如,创建军队,征服土地等。这还包括可拥有的NFT,例如单位以及装备,土地,这些都是游戏的重要元素。
只有极少数真正的MMORPG,真正的MMORPG之一是参考EVE Online,其中每个人都在同一个服务器上。为什么呢?因为很难在一个服务器层上获得那么多玩家和那么多数据。在区块链技术上,实际上恰恰相反。您可以在单个实例上创建环境,这是一个真正的好处,到目前为止,在任何游戏项目中都没有得到广泛探索。所以是的,它确实为我们提供了创造虚拟国家的机会,在这个国家中,每个人都在同一个环境中体验同样的世界。所以是的,这就是我们正在构建的东西。
为了澄清,这是玩家对玩家的游戏,意味着我们正在制作一款战斗游戏,实际上已经在进行小型测试,有一个小团队的测试人员。如果两个战争团队或两个小型军队发生碰撞,它们将进入这个PVP实例,这基本上是一个离线的实例,意味着游戏是玩家对玩家的,你必须在策略上放置你的单位并试图智胜对手。当你赢了,你会得到他们的战利品,你会拿走他们的财宝,并可以继续尝试骚扰其他战争团队。所以,只是为了澄清,战争团队由单位组成,这些单位可以是武士、弓箭手、忍者等等。我们总共有12种不同的单位类型。
Philip(Crypto Blades):“从 Crypto…